3B Hareket Grafikleri Laboratuvarı
Oyuncak arabayı alüminyum rayda fırlat. Hareket sensörü arabanın yerini ölçsün, x-t, v-t ve a-t grafikleri aynı anda çizilsin. Rampayı eğ, arabayı hızlandır ya da geri döndür. İki arabayı yarıştır: nerede yan yana gelecekler?
Hareket sensöründen canlı grafik
Kırmızı çizgi: A · Mavi çizgi: B · Dikey çizgi: şu an📈 Eğim ne anlatır?
x-t grafiğinin eğimi hızı verir. v-t grafiğinin eğimi ivmeyi verir. Eğim ne kadar dikse değişim o kadar hızlıdır.
▨ Alan ne anlatır?
v-t grafiğinin altındaki alan yer değiştirmedir. a-t grafiğinin altındaki alan hız değişimidir. Eksenin altında kalan alan negatif sayılır.
⛰ İvme nereden geliyor?
Sürtünmesiz rampada ivme a = g·sinθ olur. Ray düzken ivme sıfırdır ve araba sabit hızla gider. Ray ne kadar eğikse ivme o kadar büyüktür.
Klasik 2B sürüm: Hareket ve Grafikler Laboratuvarı. Sürtünme ve hava direnci ihmal edilmiştir. Araba modeli: Khronos glTF örnekleri (CC0). Ortam: Poly Haven (CC0).
