Ana Sayfa / Simülasyonlar / 3B Hareket Grafikleri

3B Hareket Grafikleri Laboratuvarı

Oyuncak arabayı alüminyum rayda fırlat. Hareket sensörü arabanın yerini ölçsün, x-t, v-t ve a-t grafikleri aynı anda çizilsin. Rampayı eğ, arabayı hızlandır ya da geri döndür. İki arabayı yarıştır: nerede yan yana gelecekler?

YENİ · 3B9. Sınıf · Kuvvet ve HareketTYTMaarif (TYMM)Ücretsiz
Sabit hızDüz ray, a = 0
İpucu: Hazır bir senaryo seç, sonra ▶ Başlat
Süre0,00 s
Laboratuvar hazırlanıyor… 0%

Hareket sensöründen canlı grafik

Kırmızı çizgi: A · Mavi çizgi: B · Dikey çizgi: şu an

📈 Eğim ne anlatır?

x-t grafiğinin eğimi hızı verir. v-t grafiğinin eğimi ivmeyi verir. Eğim ne kadar dikse değişim o kadar hızlıdır.

▨ Alan ne anlatır?

v-t grafiğinin altındaki alan yer değiştirmedir. a-t grafiğinin altındaki alan hız değişimidir. Eksenin altında kalan alan negatif sayılır.

⛰ İvme nereden geliyor?

Sürtünmesiz rampada ivme a = g·sinθ olur. Ray düzken ivme sıfırdır ve araba sabit hızla gider. Ray ne kadar eğikse ivme o kadar büyüktür.

Klasik 2B sürüm: Hareket ve Grafikler Laboratuvarı. Sürtünme ve hava direnci ihmal edilmiştir. Araba modeli: Khronos glTF örnekleri (CC0). Ortam: Poly Haven (CC0).